رئيس مجلس الإدارة : د. خالد بن ثاني آل ثاني

Al-sharq

رئيس التحرير: جابر سالم الحرمي

الشرق

مساحة إعلانية

مساحة إعلانية

علوم وتكنولوجيا alsharq
علماء أمريكيون يطورون روبوتا له وعي ذاتي

أعلن فريق من العلماء الأمريكيين ما يمكن وصفه بأنه طفرة حقيقية في مجال تطوير "الذكاء الاصطناعي" والتي تمثلت في روبوت لديه وعي ذاتي، بحسب موقع " إنترناشونال بزنس تايمز" الأمريكي. ونجح العلماء من مختبر Rensselaer AI and Reasoning في نيويورك، خلال تجربتهم على روبوت "ناو" Nao الذي طورته شركة روبوتات فرنسية، من استخراج سلوكيات يعتقد الباحثون أنها تبين امتلاك الروبوت قدرا من الوعي الذاتي. ومع ذلك، وبالنظر إلى أن تعريف ما يُطلق عليه الوعي الذاتي يتسم بـ الغموض والالتباس، من المرجح أن تثير نتائج التجربة جدلا حادا حول ما خلصت إليه. وفي التجربة، قام العلماء بإخضاع 3 روبوتات "ناو" على إصدار مُحدث لـ اللغز الكلاسيكي الذي يُعرف بـ "الحكماء حول الملك". وجاء الإصدار الأصلي لـ اللعبة التي تنطوي على لغز على النحو التالي: ينادي ملك على الرجال الثلاثة الحكماء في الدولة ويقوم بوضع قبعة بيضاء أو سوداء على رؤوسهم. ويستطيع الرجال الثلاثة جميعهم رؤية القبعات الخاصة ببعضهم، ولكنهم لا يستطيعون رؤية القبعات الخاصة بكل منهم، كما لا يُسمح لهم بالتحدث إلى بعضهم. ويرتدي واحد من هؤلاء الرجال على الأقل "قبعة زرقاء"، ويصبح الرجال الذي يمتلك قدرا كافيا من الذكاء يمكنه من استنتاج لون القبعة التي يرتديها، المستشار الجديد للملك. وفي النسخة المُحدثة لـ اللعبة، قام الباحثون ببرمجة الروبوتات كي يدركوا أن اثنين منهم فقط قد تم منحهما "قرص" دوائي يمنعهما عن التحدث. وفي الواقع، سكت هذان الروبوتان بمجرد الضغط على زر موجود أعلى رؤوسهما، في حين أن الروبوت الثالث كان يحتوي على زر وهمي. وعندما سأل الباحثون الروبوتات الثلاثة عن "القرص" الذي حصلوا عليه، أجاب واحد منهم فقط- الروبوت الذي لم يتم منعه من التحدث- بعدما وقف بقوله: "لا أعرف". ومع ذلك، فإنه وبعد مضي لحظات قليلة، وعندما أدرك برنامج هذا الروبوت أنه قد سمع صوته، قام الروبوت ذاته بالتلويح بيده، قائلا: "أعرف الآن. كنت قادرا على إثبات أنني لم أخذ القرص الدوائي". ووفقا للباحثين، فإن القدرة على إدراك الصوت الخاص به والتأكد منطقيا من أنه لم يحصل على القرص الدوائي- نظرا لأنه يستطيع التحدث- أظهرت أن يمتلك القدرة على ربط هذا الإدراك بالسؤال الأصلي واستنتاج الإجابة الصحيحة، ما يشير إلى وعي ذاتي يمكن التحقيق منه رياضيا.

2173

| 20 يوليو 2015

علوم وتكنولوجيا alsharq
كمبيوتر يضع نظرية علمية في جامعة أمريكية

وضعت مجموعة من أجهزة الكمبيوتر بإحدى الجامعات الأمريكية نظرية علمية باستخدام مفهوم الذكاء الاصطناعي، ساهمت في تفسير ظاهرة حيرت العلماء لقرن من الزمان. وفسرت أنظمة كمبيوتر، في جامعة "تافتس" بولاية ماساشوستس الأمريكية، الأساس العلمي للتجدد لدى الديدان المستورقة، وقدرتها على التعافي. واستخدمت أجهزة الكمبيوتر مفهوم الذكاء الاصطناعي للوصول إلى النظرية، التي يتوقع الأطباء أن تساهم كثيرا في مجال الطب المتجدد، الذي يمكن أن يصل لمعرفة كيفية إعادة إنماء الأعضاء المبتورة أو الأنسجة المتضررة لدى البشر مستقبلا. وأوضح الباحث مايكل ليفن، المشارك في المشروع، أن أجهزة الكمبيوتر استطاعت تقديم نموذج عمل مبسط يسهل على البشر استيعابه، وليس نموذجا معقدا متشابكا. واستعرض الباحثون نتائج مشروعهم من خلال دراسة نُشرت في دورية " PLOS Computational Biology".

310

| 08 يونيو 2015

ثقافة وفنون alsharq
الذكاء الاصطناعي موضوع الجزء الـ4 من "روايات الألفية"

قال المؤلف السويدي ديفيد لاجركرانتز، اليوم الثلاثاء، إن موضوع الذكاء الاصطناعي يعد جزءا من محور الجزء الـ4 الذي سيصدر قريبا ليضاف إلى ثلاثية مؤلف روايات الجريمة الراحل شتيج لارسون في إطار سلسلة "روايات الألفية" التي تعد من أكثر الكتب مبيعا. ومن المقرر أن يصدر الجزء الـ4 من المجموعة الروائية في نهاية أغسطس المقبل، بعد أن انتهى لاجركرانتز من كتابته، متوخيا أسلوب زميله السويدي لارسون الذي توفي عن عمر 50 عاما نتيجة لأزمة قلبية عام 2004. وأضاف لاجركرانتز أنه كان يريد "أن يضع بصماته على الرواية الـ4" ولكن في نفس الوقت، "أن يدمج فيها عالم لارسون الروائي"، حسبما ذكرت صحيفة "داجنز نيهتير". ومن المقرر أن تتضمن الرواية الجديدة، التي لايزال المؤلف يبحث عن عنوان إنجليزي لها، الشخصيات الرئيسية في ثلاثية لارسون. وتبدأ الرواية عندما يتصل باحث بارز في الذكاء الاصطناعي بالصحفي ميكائيل بلومكفيست ويزعم أن لديه "معلومات خطيرة عن المخابرات الأمريكية". وأوضح لاجركرانتز أنه تعرف على عالم الذكاء الاصطناعي عندما كتب في وقت سابق عن عالم الرياضيات البريطاني آلان تورينج الذي عمل أثناء الحرب العالمية الثانية على فك شفرة الجيش الألماني، ثم عمل بعد ذلك في ملفات تتعلق بالذكاء الاصطناعي وهو فرع من علوم الكمبيوتر.

347

| 31 مارس 2015

علوم وتكنولوجيا alsharq
تصميم مخ اصطناعي يستطيع تعلم 49 لعبة

صمم علماء بريطانيون شبكة عصبية اصطناعية قادرة على تعلم إجادة ألعاب الفيديو دون أن تتم برمجتها بشكل مسبق لهذا الغرض. ومزجت شركة ديبمايند، تقنيات تعلم معلوماتي مكتسبة بالفعل مع آليات مستوحاة من علم الأحياء، كي يصبح "عميلها الاصطناعي" قادراً على تعلم لعب 49 لعبة فيديو كلاسيكية على منصة جهاز "أتاري 2600". ووفقا للدراسة التي نشرتها مجلة "ناتشر" العلمية البريطانية، اليوم الخميس، فإن النظام الذكي يستطيع اكتشاف أهداف اللعبة وإتقان التحكم فيها بالاعتماد على الصور التي تظهر على الشاشة والتعليمات. وبفضل آليات التكيف والتعلم، فإن الآلة تعمل وفق مستوى يشبه ذلك الخاص بإنسان محترف في ألعاب الفيديو، بينما يؤكد واضعو هذه الشبكة أن تطبيق الذكاء الاصطناعي على ألعاب الفيديو ليس سوى إظهار لقوة مجموعة الخطوات الخوارزمية، الأمر الذي يمكن تعميمه أيضاً في نوع آخر من الأوساط أو الصناعات.

681

| 26 فبراير 2015